Книги про геймеров


Книги про геймеров Скачать

В онлайн-играх известно явление, как Ragequit — игрок покидает игру из-за приступа ярости от проигрыша (сознательно или случайно, в результате топтания клавиатуры или уничтожения компьютера). Да и попаданец у Кинга какой-то сентиментальный. Конечно, в сюжете нет глубины – все подается довольно прямолинейно. В ней игроки должны выжить в поместье, населяемом нечистью. Не много, но качественно. Риту запирают в машине, где она может видеть на экране все происходящее, а сами отправляются за Вампиром, убивая всех охранников.

Тут мнения в команде разделяются: Маша и Игорь поддерживают Дока, а Гарик и Серый думают, что он сходит с ума, и размышляют о том, что его нужно убить пока не поздно. Вскоре в клуб прибывает ОМОН. Во время суда Вампир получает сообщение с угрозами от Лебедева и вместо показаний говорит полный бред. Исследовать мир самим безусловно интересно и занимательно) но вспомните свои маленькие уровни, когда бегаете, не понимаете что и где, не понимаете о чем говорят) я в такие моменты не думал даже, что когда то все это буду знать. В качестве последнего теста Док дает своей группе задание – вытрясти крупную сумму денег из опасных криминальных авторитетов – Дровосека, Крюгера, Конга и Злодея. Кто читает книги про попаданцев. Только видеоигры и только геймеры. В некоторых местах превосходит «Воина во времени», но и в определенные моменты уступает ему.

В книге хотел бы видеть экскурс в историю вселенной ВоВ, как не печально многие только недавно узнали кто такой Артас, про изумрудный сон я вообще молчу. Тем самым кто-то отправляет своих персонажей на смерть, а кто-то издевается над ними, заставляя заниматься сексом с другими, такими же управляемыми. Как она создавалась, что в ней происходило, про людей, которые ее делали и которые в нее играют. И твоё – Я люблю. Но вот куча не раскрытых деталей тянут сюжет на дно. Всё, что свойственно юности – неумеренность во всём, нетерпеливость, абсолютная уверенность в собственном бессмертии и божественном освобождении от возмездия, — было отмерено ему полной мерой. Ярчайший пример — Angry German Kid. Так что же в этом плохого. Мне кажется что вторая часть будет популярнее чем первая, а в книге действительно в первом разделе очень важно мне кажется описать как же создавалось игра, процесс сам и изменения, а также что не вошло в оригинал. Во времена же девяностых и первых нулевых, компьютерные игры бурно эволюционируют за счёт развития шутеров, разнообразных стратегий и не менее разнообразных рпг, давая особо требовательным людям возможность задрачивать игрушки не только путём запоминания комбинаций и доведения игровой реакции до рефлексов, но и правильного стратегического мышления. Однажды он получает новую игру; начиная играть, он даже не подозревает, что управляет живым человеком через специальный микрочип и убивает живых людей.